Nível de Base 210 ou mais:
P.ATK +2, S.MATK +2.
A cada refino:
Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 1%.
A cada 3 refinos:
ATQM +2%.
A cada 5 refinos:
Velocidade de Ataque +1.
Ao causar dano físico:
Chance de ativar um [Efeito] por 10 segundos.
Efeito:
ATQM +100, Precisão +50.
Tem 5% de chande de auto-conjurar [Maldição de Jormungand] Nv.3 ao causar dano físico corpo-a-corpo.
Refino +7 ou mais:
ATQM +50 adicional, Precisão +25 adicional.
Refino +9 ou mais:
Tem 5% de chande de auto-conjurar [Chamas de Hela] Nv.5 ao causar dano físico corpo-a-corpo.
Refino +10 ou mais:
Tem 2% de chande de auto-conjurar [Corrente Elétrica] Nv.3 ao causar dano físico corpo-a-corpo.
[Bônus por Grade]
Grade D:
Refino +11 ou mais:
Tem 3% de chande de auto-conjurar [Bolas de Fogo] Nv.9 ao causar dano mágico.
ATQM +5%, SPL +3.
Grade C:
P.ATK +2, S.MATK +2.
Grade B:
Refino +12 ou mais:
Reduz a conjuração fixa em 0.5 segundos.
Tipo:Equip. para cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 7
Nível da armadura: 2
Nível necessário: 150
Classes: Todas